Resumen

Diseñamos una aplicación que ayuda a los profesores a atender los problemas de  educación más habituales  que se encuentran en las primarias en méxico los alumnos presentan lectura y escritura, y  baja autoestima y dislexia. Mediante la técnica de mago de oz validamos los prototipos y publicamos los recursos de ejercicios para que los profesores pudieran ocupar el material.Los recursos ayudaron a mejorar cerca del 20% en los problemas de lectura y escritura en niños de primaria ayudó a los hábitos de los niños con problemas de autoestima.

Métricas

Proyecto descontinuado
Atendimos a de 5 escuelas primarias en puebla y a mas de 4000 alumnos de primaria.
Junte un equipo multidisciplinario de Antropólogos sociales, Procesos educativos, Psicología, Comunicación para aplicar design thinking ya que esta herramienta es útil para abordar problemas complejos o mal definidos se focaliza en comprender las necesidades de las personas implicadas en dichos problemas con el objetivo de entenderlos para poder desarrollar mejores soluciones.Se trabajó de forma remota durante 6 meses para aplicar design thinking en un tablero de Miró y google meet en sesiones de 2 horas de lunes a viernes de 11 am a 1 pm  y de 7 a 9pm.

1.- Empatizar

En esta etapa hablamos bastante con los usuarios para conocer sus necesidades,Nos apoyamos de instrumentos cualitativos y cuantitativos para poder documentar el caso de estudio. 
*Primer paso Iniciamos por medio de un workshop explicando sobre la metodología design thinking al equipo.

El objetivo de nuestro equipo era crear una herramienta para mejorar la educación en México. 
Una de las incógnitas que nos hicimos al principio
¿Cuáles son los problemas más habituales de los maestros en el aula?

Segundo paso
A los miembros del equipo se le asignaron diferentes actividades un equipo iba a entrevistar maestros, otro equipo iba a entrevistar a alumnos. y otro equipo se encargo de recolectar la información que observa mediante anotaciones.

2.-Definir

Una vez recolectado los datos decidimos revisarlos y documentarlos,.Las entrevistas que fueron grabadas las transcribimos. Los resultados de las encuestas los analizamos entre todo el equipo.
Persona alumno
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3.-Idear

El equipo aterrizamos las problemáticas por medio de un storyboard. 

Profesor
Padre de familia

4.-Prototipar

El equipo definió que debíamos aterrizar en las barreras de aprendizaje las cuales son problemas de lectura y escritura, baja autoestima y dislexia ya que son los problemas de aprendizaje más comunes en escuelas primarias en niños entre 6 a 12 años. 
Los compañeros de procesos educativos documentaron los procesos de cómo se atienden estas problemáticas por medio de cuadernillos se basaron en los que usaer ocupa para atender estos casos y en otros autores. Adaptamos los ejercicios que vienen en cuadernillos para responderlos en app o web. Y analizamos a la competencia para darnos noción de los tipos de reactivos podemos poner en un dispositivo móvil y adaptarlos a los tipos de ejercicios. . 

Administrador
Aquí se crean los ejercicios
Ejercicios de alumnos

5.-Testear

Se realizo pruebas controladas con usuarios finales.
Y se realizo design review para mejorar los flujos.

Artículos científicos

A Methodology for applying a Voice Virtual Assistant in the Learning Rhythm and Style Tests in Elementary School. Congreso Semana Nacional de Ingeniería Electrónica (SENIE).

VI JORNADAS IBEROAMERICANAS DE INTERACCION HUMANO COMPUTADOR. (Voice Virtual Assistant to Apply Learning Rhythm and Style Tests in Elementary School) *submitting . 

Inclusión de las lenguas indígenas en las tecnologías de la información en México. VI Coloquio Nacional Diálogos La Educación ante la Cuarta Transformación: propuestas y experiencias. 

Gestión Tecnológica de LectoEscritura en Alumnos de Educación Básica CONTE 2022 (IV Congreso Internacional y XI Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación):